I MIGLIORI SISTEMI VINCENTI PER ROULETTE

SISTEMA DEKA 10
ASPETTA 2 GIRI. GIOCA 10 FICHES
Questo comprovato sistema per roulette online consiste nel giocare alla roulette francese oppure alla roulette europea solo ed esclusivamente sui seguenti numeri:
0/3 – 5/8 – 10/11 – 12/15 – 13/16 - 23/24 – 26 – 27/30 – 32/35 – 33/36

Affinchè il sistema possa funzionare correttamente, bisogna attenersi scrupolosamente a giocare rispettando codesta sequenza che sarà solo e sempre la stessa, puntando a cavallo dei numeri sopra indicati, eccetto la puntata sul 26 che và piazzata su numero singolo. Per iniziare bisogna prima far girare la roulette a vuoto senza effettuare alcuna puntata e attendere che per (2) DUE giri consecutivi non sia uscito nessuno dei numeri sopra elencati. Solo allora bisogna puntare le 10 fiches/gettoni contemporaneamente sui numeri sopra elencati.
Qualora si dovesse perdere, basta raddoppiare la medesima puntata fino a quando non si vince (Martingala).
NOTA BENE: Sebbene il sistema DEKA 10 ROULETTE preveda, come procedura standard, di attendere due giri consecutivi senza che sia uscito nessuno dei 19 numeri selezionati, è comunque possibile applicare il metodo anche senza questa attesa, puntando ad ogni giro, senza interruzioni, esclusivamente e sempre sulla medesima combinazione dei 10 numeri sopra indicati.
Questo sistema offre una copertura del 51,35% del tavolo (19 numeri su 37). Avrai quindi una probabilità leggermente superiore al 50% di chiudere il giro in attivo. Tieni comunque presente che, come per tutti i sistemi di puntata, il vantaggio matematico del banco (pari al 2,70% nella roulette a singolo zero) resta invariato nel lungo periodo.
Il sistema DEKA 10 ROULETTE, ha una struttura ben definita:
- 10 fiches complessive per ogni giocata.
- 9 puntate a cavallo (split), ciascuna su due numeri.
- 1 puntata sul numero singolo 26.
- Totale: 19 numeri coperti su 37 nella roulette europea e francese.
- Due giri consecutivi di osservazione senza puntare.
- Si comincia a giocare soltanto quando nessuno dei 19 numeri è uscito in entrambi i giri.
- In caso di perdita, si utilizza la Martingala, raddoppiando la puntata.
La cosa interessante è che la distribuzione delle fiches è particolarmente semplice: una fiche per ciascuna delle dieci combinazioni.
A seconda del numero estratto, si possono verificare tre scenari distinti:
1. Vince uno dei 18 numeri giocati "a cavallo" (Split)
- Pagamento: La giocata a cavallo paga 17 volte la posta (più la fiche puntata che ti viene restituita, per un totale di 18 fiches).
- Perdite: Perdi le altre 8 fiches piazzate a cavallo e la fiche sul numero singolo (9 fiches perse).
- Risultato netto: +8 fiches di guadagno (18 vinte - 10 puntate).
2. Vince il numero singolo (Pieno)
- Pagamento: Il numero pieno paga 35 volte la posta (più la fiche puntata che ti viene restituita, per un totale di 36 fiches).
- Perdite: Perdi le 9 fiches piazzate a cavallo.
- Risultato netto: +26 fiches di guadagno (36 vinte - 10 puntate).
3. Esce un numero non coperto (i restanti 18 numeri nella roulette europea, incluso lo zero)
- Risultato netto: -10 fiches (perdita totale della puntata).

LA DISPOSIZIONE DEI NUMERI SCELTI
La disposizione dei suddetti numeri sul cilindro (la ruota) della roulette europea rivela una strategia geometrica molto interessante. Nella roulette, l'ordine dei numeri sulla ruota è completamente diverso rispetto a quello sul tappeto verde.
I numeri in questione coprono una porzione massiccia e concentrata di una specifica area della ruota: il settore dei "Vicini dello Zero" (Voisins du Zéro), espandendosi leggermente verso gli Orfanelli e la Serie 5/8.
Ecco come si posizionano geometricamente i suddetti numeri guardando direttamente il cilindro, partendo dallo Zero e muovendoci in senso orario e antiorario:
1. Il blocco centrale: Dominio assoluto sullo Zero
Se guardiamo lo Zero sulla ruota e i numeri immediatamente alla sua destra e alla sua sinistra, noterai che si va a creare una una vera e propria "gabbia" geometrica.
- 0 e 3 (coperti dal tuo cavallo 0/3)
- 26 (il tuo numero pieno)
- 32 e 35 (coperti dal cavallo 32/35)
- 12 e 15 (coperti dal cavallo 12/15)
- 23 e 24 (coperti dal cavallo 23/24)
Sulla ruota, la sequenza in quella zona è: ... 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26 - 0 - 32 - 15 - 19 - 4 - 21 - 2 - 25 ...
Noterai che hai preso 0, 26, 3, 35, 12 consecutivi da un lato e 32, 15 dall'altro. Questo significa che se la pallina cade nella zona dello zero, hai una probabilità altissima di fare centro, con il 26 (il tuo pieno) esattamente al centro di questo settore.
2. Le "fette" laterali (Flanks)
Muovendoci più a destra e più a sinistra dello Zero, i tuoi numeri rimanenti coprono altre mini-aree strategiche:
- Il blocco 5/8 e 10/11: Sulla ruota, l'8 e il 23 (che hai coperto) sono vicini, così come il 5 e il 10 (dal lato opposto).
- Il blocco 13/16, 27/30 e 33/36: Questi numeri si posizionano nella metà inferiore della ruota (la zona della Serie 5/8). Ad esempio, il 13 e il 36 sono vicini di casa sul cilindro (... 13 - 36 - 11 ...), così come il 27 e il 30 (... 27 - 13 - 36 - 11 - 30 ...).
Mappa Visiva sul Cilindro (37 numeri)
Immaginando la ruota come un orologio, ecco come si distribuiscono le tue 10 fiches:
- In Alto (Zona Zero): Massima densità. Hai coperto una striscia quasi ininterrotta di numeri. Se la pallina atterra qui, vinci sempre.
- A Destra: Copertura a macchia di leopardo (prendi il 10, l'11, il 13, il 36, il 30, le coppie sono vicine tra loro).
- A Sinistra: Copertura chirurgica (prendi il 23, il 24, il 5, l'8).
- In Basso: Una piccola zona scoperta (il settore tra il 9, il 31, il 14 e il 20 è il tuo punto più debole).
Perché questa selezione è geometricamente intelligente ma "pericolosa" per la Martingala?
Questa selezione è ottima perché non disperde le fiches, ma crea dei veri e propri "muri" sulla ruota. Quando la pallina gira, entra in una delle tue zone calde e rimbalza quasi sempre su un numero vincente.
Tuttavia, il pericolo della Martingala (raddoppio) applicata a questa struttura è che se la pallina decide di orbitare e cadere ripetutamente nella zona inferiore scoperta (basta una sequenza come 14, 31, 9 per tre giri di fila), la progressione salta, nonostante la tua ottima copertura geometrica.
Roulette: Come i casinò usano i limiti del tavolo proprio per neutralizzare le progressioni di raddoppio.
I casinò conoscono perfettamente le progressioni matematiche come la Martingala e il raddoppio. Per proteggersi da giocatori con capitali potenzialmente infiniti, applicano una regola ferrea e invalicabile: il limite di puntata del tavolo (Table Limits), differenziato per tipologia di giocata.
I limiti del tavolo sono progettati per interrompere bruscamente la progressione geometrica del raddoppio, bloccando il giocatore prima che possa recuperare le perdite.
Ecco esattamente come funziona questa barriera e perché neutralizzerebbe il sistema DEKA 10:
1. La forbice tra Minimo e Massimo (Il "Gap")
In ogni tavolo da roulette troverai sempre un cartello con l'indicazione delle puntate minime e massime (ad esempio: Min €5 - Max €1.000).
Il segreto dei casinò sta nel fatto che il limite massimo non si applica al totale dei soldi che appoggi sul tavolo, ma alla singola tipologia di puntata. Nella roulette, i limiti sono scalati in base al rischio:
- Pieni (Single Number): Limite massimo molto basso (es. €100).
- Cavalli (Split): Limite massimo leggermente più alto (es. €200).
- Chance Semplici (Rosso/Nero): Limite massimo più alto (es. €1.000 o €2.000).
2. Il blocco di questo sistema specifico
Nel sistema DEKA 10 utilizzi 9 fiches a cavallo e 1 fiche sul pieno. Vediamo cosa succede in un tavolo reale con limiti standard (es. Minimo €10 - Massimo Cavallo €200) se incappi in una serie negativa:
1° Giro: Punti 1 pezzo da €10 su ogni combinazione. Totale tavolo: €100. (Ogni cavallo ha €10, sei dentro i limiti).
2° Giro (Raddoppio): Punti €20 su ogni combinazione. Totale: €200.
3° Giro: Punti €40 su ogni combinazione. Totale: €400.
4° Giro: Punti €80 su ogni combinazione. Totale: €800.
5° Giro: Punti €160 su ogni combinazione. Totale: €1.600.
6° Giro (IL BLOCCO): Dovresti puntare €320 su ogni cavallo.
A questo punto il croupier (o sistema nel gioco digitale) ti fermerà dicendo: "No spin, sul cavallo il massimo consentito è €200". La tua progressione è matematicamente morta. Non puoi più raddoppiare per recuperare i €1.500 persi nei giri precedenti. Sei costretto a puntare meno del dovuto o ad accettare la perdita totale.
3. I limiti proteggono il "Vantaggio del Banco" (House Edge)
Se non ci fossero limiti, un miliardario potrebbe raddoppiare all'infinito e vincere sempre (teoricamente). Imponendo il tetto massimo, il casinò costringe il giocatore a fermarsi proprio quando la striscia negativa si allunga.
Quando la progressione si interrompe a causa del limite del tavolo, il casinò incassa in un colpo solo un'enorme quantità di fiches. Questo incasso "anomalo" compensa ampiamente tutte le piccole vincite da 8 fiches che il giocatore ha accumulato fino a quel momento, riallineando i profitti del casinò alla perfezione matematica del suo vantaggio iniziale (il 2,70% dovuto alla presenza dello Zero).
4. Il fattore psicologico: l'illusione del controllo
I casinò espongono i limiti in modo molto trasparente proprio perché sanno che fungono da esca: il giocatore vede che il limite massimo è alto (es. €1.000) e pensa di avere "molto spazio" per raddoppiare partendo da €10.
Ciò che la mente umana fatica a percepire istintivamente è la velocità della crescita esponenziale: bastano pochissimi colpi consecutivi sbagliati per trasformare una puntata minima in una cifra astronomica che sbatte contro il soffitto del regolamento.
Un'alternativa per "frenare" la progressione: Il sistema D'Alembert
Se ti piace l'idea di coprire questi 19 numeri ma vuoi evitare il collasso rapido causato dal raddoppio (Martingala), potresti valutare una progressione lineare come la D'Alembert (spesso utilizzata dal sottoscritto), adattata alla tua puntata base di 10 fiches:
- Se perdi: Non raddoppi. Aggiungi semplicemente 1 pezzo a combinazione (+10 fiches totali al giro successivo).
- Se vinci: Togli 1 pezzo a combinazione (-10 fiches totali al giro successivo).
Come funzionerebbe il D'Alembert?
Qui arriviamo alla parte interessante.
Il D'Alembert può essere adattato a questo sistema aumentando o diminuendo di una fiche ciascuna delle dieci posizioni.
In pratica:
- Quando perdi, ➡️passi da 1 a 2 fiches per combinazione.
- Quando perdi ancora, ➡️ passi da 2 a 3 fiches per combinazione (e non 4 fiches - il raddoppio - come nella Martingala).
- Quando vinci, ➡️ scendi di una fiche per combinazione.
- Non scendi mai sotto una fiche per combinazione.
In questo modo il capitale sale molto più lentamente, i limiti del tavolo restano lontani e hai molto più tempo per gestire la sessione di gioco.
Ecco un esempio:

Nel terzo giro, se esce uno dei numeri sui cavalli:
- Ritorno lordo: 54 fiches.
- Puntata complessiva: 30 fiches.
- Vincita netta del giro: +24 fiches.
- Perdite precedenti: -30 fiches.
- Saldo complessivo: -6 fiches.
Questo è un dettaglio molto importante: il sistema D'Alembert non recupera necessariamente tutte le perdite con una sola vincita.

Pro: Sistema semplice da applicare, basato su 10 numeri fissi e una procedura di gioco facile da seguire.
Contro: Non garantisce vincite: i risultati della roulette restano imprevedibili e le perdite sono sempre possibili.
Suggerimento: Il sistema DEKA 10 Roulette è concepito per sessioni di gioco brevi e controllate. Stabilisci sempre un budget e fermati al raggiungimento dei limiti prefissati.
Consigli pratici da tenere a mente:
- Il gioco è vietato ai minori di 18 anni
- Non giocare mai soldi che non puoi permetterti di perdere
- Non giocare solo e sempre allo stesso casinò online
- Registrati solo e sempre con i tuoi dati reali, senza commettere errori, così da evitare problemi nell'incasso delle vincite
- Se puoi, cerca di usufruire di qualsiasi bonus di benvenuto offerto ai nuovi clienti. In questo modo giocherai prima con i soldi del casinò e manterrai i tuoi al sicuro
- Se perdi un giorno non preoccuparti di voler recuperare tutto e subito. Fermati! Il giorno dopo sarà sicuramente migliore
Sistema DEKA 10 Roulette | Strategia per vincere alla roulette online
DISCLAIMER:
Il publisher non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi utilizzo diverso da quello didattico, riguardo all'applicazione del sistema contenuto nel presente sito, e non vuole in alcun modo promuovere la ludopatia. Non si promette e NON si garantiscono vincite a nessuno e non si concede quindi alcuna garanzia di natura finanziaria. Se decidi di applicare le informazioni giocando denaro reale, rimani l’unico responsabile sull’andamento del tuo conto. Leggendo quanto qui pubblicato implica l'accettazione di questi termini.
- 01 SISTEMA ROULETTE - MARTINGALE
- 02 SISTEMA ROULETTE - MARTINPLUS
- 03 SISTEMA ROULETTE - D'ALEMBERT
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